人升,游戏化todo待办事项应用。通过游戏升级式将属性数值系统、成就系统、商店系统并入到待办事项中,在完成任务的同时,给予用户游戏般的快感,享受任务乐趣。
2.通过期限时间和重复频次的配合,你能轻松地设置出“星期一”到“星期日”的每周事项。只要设置重复频次为“每周”,
然后期限时间设置为“周末”即可~。相应的开始时间会自动计算得出。
3.通过开始时间、期限时间和重复频次的配合,你能轻松地设置出清空很复杂的待办事项。如每天的23:00到第二天的2:00的事项。
只需要设置开始时间为具体的“当天23:00”,期限时间为具体的“第二天2:00”,重复频次为“每日”即可。
4.我们还有一个较活跃的社区,你可以在社区建立团队颁布任务,或者是加入别人的团队共同完成事项,发表你的动态。
在“时刻”页面浏览大家的动态,并参与到他们之中吧。
在游戏化方面,我们入了颇具特色的游戏化的属性数值系统、成就系统、商店系统。
属性数值系统:建立事项的时候选择相应的属性,还有紧迫程度和困难程度,应用会自动计算出相应的经验值。然后完成该事项提升你的属性等级吧!
成就系统:完成系统既定的目标获得大量属性经验值。
商店系统:在商店上架商品,设置好价格。并且为事项自定义金币奖励,完成事项后获得金币。再用金币去商店购买奖励,然后享受你的奖励吧。
1. 【功能】选择图片新增从文件选择器中选择。
2. 【优化】优化新建计数事项时的输入框显示。
3. 【优化】优化了计数事项填写已完成次数的光标位置。
4. 【优化】优化了仓库使用物品的次数的光标位置。
5. 【修复】修复了时刻、用户、团队页面中动态的图片错乱问题。
6. 【修复】修复选择图片时因权限问题导致的崩溃问题,并且现在会提示更换选择图片的方式。
7. 【修复】修复完成事项时旋转屏幕导致的崩溃问题。
8. 【服务器】暂时取消了发表动态时的敏感词过滤。因为现在用的网上的词库不合理,如果遇到不合理的情况麻烦反馈~我们会尽快修改词库。
1.在实用性方面,你可以在遵守Material Design的简约界面上轻松地新建待办事项,填充备注、设置期限日期,
设置事项的目标次数,设置重复的频次如每日、每周,还能设置复杂的忽略周末日等。当然~还有完善的清单管理、排序系统。
2.通过期限时间和重复频次的配合,你能轻松地设置出“星期一”到“星期日”的每周事项。只要设置重复频次为“每周”,
然后期限时间设置为“周末”即可~。相应的开始时间会自动计算得出。
3.通过开始时间、期限时间和重复频次的配合,你能轻松地设置出清空很复杂的待办事项。如每天的23:00到第二天的2:00的事项。
只需要设置开始时间为具体的“当天23:00”,期限时间为具体的“第二天2:00”,重复频次为“每日”即可。
4.我们还有一个较活跃的社区,你可以在社区建立团队颁布任务,或者是加入别人的团队共同完成事项,发表你的动态。
在“时刻”页面浏览大家的动态,并参与到他们之中吧。
每日待办事项游戏化,轻松完成每件事,
v3.6.32
生活31M
v1.0.0
v5.7.0
生活7M
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